jueves, diciembre 18, 2008
Editorial Djaen: blog
Bueno, este job lo hice en NOV08 pero recien ahora recordé avisarle a mi publico [!!!] que anduve en la plataforma BlogSpot, que tanto toqueteo en mi tiempo personal, para el nuevo blog de la Editorial Djaen, una editorial de contenidos distribuidos en libros exclusivos.
Okey, aquí realicé el setup de la cuenta, modifiqué las templates originales, e hice el diseño en base a la identidad institucional que ya tenía el Grupo Djaen en su sitio web.
Dale!
viernes, diciembre 12, 2008
molaa.org
Ok, again: implementación de una interface grafica, diseño hecho por Sebastián Djaen, capo total digamos, haciendo uso de mis skills en CSS + xHTML + AJAX etc bla3 & so on, para el Museo de Arte Latinoamericano de Los Angeles: MOLAA.
more>> www.molaa.org
lunes, diciembre 01, 2008
Mi Construguía
Uno de mis ultimos trabajos:
Implementar un diseño de interface, maquetado en CSS + xHTML, validación de forms en AJAX, bla3 en miconstruguia.com.
Un cliente de USA focalizado en la mano de obra calificada del mercado hispano en norteamerica.
Una especie de Easy en Argentina, pero allá.
Qué me contás? Dale!
lunes, noviembre 24, 2008
17/19 NOV Adobe MAX
This is the keynote para los eventos and seminars!
MAX 2008 Keynote Sessions
esto es lo más pro que le puede suceder a un flash/AS/Flex dev guy in the world you know?!
Asistir a este evento anual!
Grrr...
miércoles, octubre 29, 2008
Actionscript: Objeto a String
var newObj:Object = new Object();
newObj.toString = function() {
return “key”
};
ge nial!
martes, octubre 21, 2008
goToAndLearn()
miércoles, octubre 15, 2008
martes, octubre 07, 2008
Google adSense
miércoles, septiembre 24, 2008
Microsoft Virtual Earth
Debo decir que uso muchos productos de Microsoft desde mediados de los 90´s. Los pruebo, les doy con un caño, luego mucho de ellos son parte de mi (nuestra) vida cotidiana.
A nivel desarrollo web, no uso casi nada de esta compañía, excepto el nuevo programa MVA para web developers ajá.
Bien, hoy estuve toqueteando la API interactiva del Microsoft Virtual Earth, y te cuent: mata.
Mata en el sentido que esta API te permite generar visualmente tu codigo, está, te podés bajar el framework entero en varios lenguajes, i mean c# c++ etc, pero lo más cope es que vos andás generando los distintos controles del mapa que querés visualizar (aunque no pude generar las coordenadas sino tocando directamente el JS), y pues bien, en un tab aparte tenés el code generado para que puedas copiarlo en tu html, AIR app o lo que sea, por medio de un Javascript.
Ok, vale la pena probarlo, no es nada diferente a lo que hemos visto con Google Maps o Yahoo! Maps es cierto, a nivel producto final, pero ey! la forma de generar un mapa interactivo con data geospacial como tanto me gusta a mi y embeberlo en tu propio desarrollo y/o web site/blog nunca fue más sencillo.
O sea la gente de Microsoft ha desarrollado un SDK interactivo!
es WOW.
Ok dale links:
Microsoft Virtual Earth >
SDK interactivo >
Mi map test >
lunes, septiembre 15, 2008
Fireworks CS4 Beta
Yo que me gano la vida diseñando experiencias de usuario por medio del diseño de interfaces para webs (entre otros medios -y valga la redundancia ajá) tengo un WOW mooy grande al enumerarles de bueno que soy nomás, los features más impresionantes de este futuro release en el CS4 Package.
Aqui lo más muy buenissimo:
- Faster load time with documents containing large amounts of Pages, Layers, States and especially Symbols -uy por dios que si dale.
- Photoshop Import Dialog -abrir psd files es y espero hablar en pasado: una tortura china.
- Export to Adobe PDF -bueno dale! no habro más ningun otro programa de creación de docs.
- CSS and Images Export -bien porque si diseño completamente una interface en el FW, adelantame pasos con el CSS para la presentación en web.
- AIR content Preview and Creation -bueno AIR es otra de las tecnologías que desarrollo y te digo WOW! esto si que es realmente genial!
- Flex Skinning -sin palabras, es super cope este feature.
- Create AIR Package -desde el mesmo environment del FW! mata dame dos.
sábado, septiembre 13, 2008
RTFM
Me encuentro en la vida cotidiana diciendole a la gente geek o no-geek:
"...mirá lee, así es cómo he aprendido todo yo."
Cuando se me hacen muuuchas preguntas ya sobre algo y cero o poca tolerancia ahi es donde termino respondiendo a veces.
Que respondes ok a una o dos cosas, hasta te puedes apasionar siendo docto y hablando como si supieras de qué va todo esto de lo interactivo, del web etc.
Pero bien, lo más del desarrollo web que me lo vengo leyendo es mediante pulsar F1 y ahí mismo sale de los programas que uso para trabajar la ayuda, muchas veces insuficiente ohYeah!.
El 1% de lo que sé de web, lo aprendí comprando libros.
Entonces:
RTFM!
{ read the fuckin´manual! }
doYouGetIt?
miércoles, septiembre 10, 2008
MVA Microsoft
martes, septiembre 09, 2008
viernes, septiembre 05, 2008
Flash Bitmap Caching Basics
A tener en cuenta a tope obiWan:
Cualquier abuso pa´cualquier lado, hace mal.
Ok, aquí algo re cope:
"...a bitmap is made up of pixels. It can be thought of as a grid of color values, which designate a particular color for each and every pixel. Each pixel is a cell in the grid. A 100 x 100 pixel bitmap can be described by a grid of 10,000 color values, one for each pixel.
Each color value in a bitmap is a binary number. A binary number is made up of bits, whose values can be either 0 or 1. This binary number will differ in length, depending upon the color depth of the bitmap. The color depth of a bitmap determines the range of possible color values that can be used in each pixel. For example, each pixel in a 24-bit image can be one of roughly 16.8 million colors. Those colors are formed by mixing together varying quantities of three primary colors: red, green, and blue. The three main colors are called channels. It follows that:
- Each channel can have 256 possible values (0255).
- 256 * 256 * 256 = 16.8 million
- 256 decimal is 11111111 in binary.
- This binary number is 8 bits long. 8 bits is 1 byte.
Therefore the color value for each pixel in a surface created by Flash Player is 32 bits long, or 4 bytes.
4 * 8 = 32 bit
The bitmap that is created by Flash Player to represent the visual state of a movie clip when you turn bitmap caching on will have the same dimensions (width and height) as the movie clip.
A cached movie clip that is 100 x 100 pixels has 10,000 pixels.
100 * 100 = 10,000 pixels
Each of those pixels will be 32 bits or 4 bytes. Therefore the movie clip will use an extra 40,000 bytes of memory.
10,000 * 4 = 40,000 bytes
There are 1024 bytes in 1 kilobyte (K). So, 40,000 bytes can also be said to be roughly 40 kilobytes (40K).
..."
Fuente>>
miércoles, agosto 27, 2008
lunes, julio 14, 2008
miércoles, julio 02, 2008
sábado, junio 07, 2008
You Shouldn´t
miércoles, mayo 14, 2008
Tips de seguridad en Flash Player
Altamente recomendable el print y a leer en los tiempos libres.
dale! >>
martes, abril 22, 2008
FLV video files: DIY
Una solucion tan simple para lidiar con este tipos de politicas y administradores de web servers restrictones...
READ>
Sometimes, Method 1 is almost impossible for you due to some reasons. Then Method 2 is a great alternative for you. If your hosting provider tells you that FLV videos are not supported for the hosting package you have purchased, you can Do It Yourself. See the following steps:
- Log in to the back end of your website as administrator via either FTP or HTTP;
- Go to the folder where your FLV video file stays;
- Create a new folder in the same name as your FLV file. If your FLV file is called "myvideo.flv", then name your new folder as "myvideo.flv".
- Rename your FLV file "myvideo.flv" to "index.html" or "index.htm".
- Move your renamed FLV file into the new folder "myvideo.flv".
- Go to the page to load the SWF file, and your "myvideo.flv" will be streaming.
- Easy no?!